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inventer, dès 3 ansJeu magnétique Formes & Tangram — créatures à inventer

inventer, dès 3 ansJeu magnétique Formes & Tangram — créatures à inventer

Prix habituel €29,00
Prix habituel Prix promotionnel €29,00
En vente Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Un triangle + un cercle + deux rectangles = un robot. Ou un oiseau. Ou un monstre avec des yeux de travers. Les formes géométriques s'assemblent, se superposent, se combinent — et chaque enfant invente ses propres créatures. Il n'y a pas de bonne réponse. C'est ça qui est bien.

Caractéristiques

  • 43 magnets — formes géométriques colorées à composer librement
  • Inclut les 7 pièces du Tangram — pour reproduire des figures ou en inventer
  • 8 cartes de figures Tangram à reproduire et à colorier au dos du packaging
  • 2 planches A4 prédécoupées
  • Fabriqué en France — Certifié CE — De 3 à 9 ans
  • Illustration Amandine Allard — fondatrice de Ma Cabane à Rêves

Deux jeux en un

Mode libre : on assemble les formes comme on veut, on superpose, on invente des personnages, des paysages, des créatures improbables. Aucune règle, aucun modèle à suivre.
Mode Tangram : on reproduit les 8 figures modèles incluses — un défi logique et spatial pour les plus grands.

Bonus gratuit

Des cartes Tangram supplémentaires à télécharger et imprimer gratuitement sur notre page Activités.

Compatible avec

Entretien

Les magnets sont

Icon and Text Example
Perfect Fit Icon

Fabrication française

Ultra Comfortable Icon

Normes de sécurité CE

Fair Value Icon

Assistance email 5j/7

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Collection: